{"id":655,"date":"2020-10-22T22:28:55","date_gmt":"2020-10-22T22:28:55","guid":{"rendered":"http:\/\/aureorpg.com\/?page_id=655"},"modified":"2022-06-29T17:47:12","modified_gmt":"2022-06-29T17:47:12","slug":"reglas","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/aureorpg.com\/?page_id=655","title":{"rendered":"Reglas"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"655\" class=\"elementor elementor-655\" data-elementor-settings=\"[]\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-inner\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-section-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-2ea7abc elementor-section-full_width elementor-section-height-full elementor-section-height-default elementor-section-items-middle\" data-id=\"2ea7abc\" data-element_type=\"section\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;gradient&quot;}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container 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<strong><em>\u00c1ureo: la Edad de los H\u00e9roes<\/em><\/strong> necesitas interpretar a tu personaje, resolver las situaciones a las que se enfrente (a ser posible de forma ingeniosa) y, de cuando en cuando, lanzar unos dados para dejar que el azar decida el destino del Universo. <span style=\"font-weight: normal !msorm; font-style: normal !msorm;\"><strong><em>\u00c1ureo<\/em><\/strong><\/span> utiliza el sistema AD10, creado expresamente para este juego, y solo necesitas un par de dados de 10 caras para resolver todas las tiradas.<\/p><p>El sistema es el siguiente: para que el personaje pueda realizar cualquier Acci\u00f3n (pelear, discutir, rezar a un dios\u2026) el jugador que lo interpreta debe tirar un dado de 10 caras (1D10) y sumar el resultado a los <strong>Puntos<\/strong> que tenga asignados a esa <strong>Acci\u00f3n<\/strong>. El Demiurgo (o Director del Juego) debe decidir cu\u00e1ndo se lanzan los dados, estableciendo el delicado equilibrio entre no hacer demasiado pesadas las partidas tirando dados cada dos por tres, y dejar que algunos momentos los decida el azar. Los dados tambi\u00e9n son una herramienta \u00fatil para guiar a los jugadores en la correcta interpretaci\u00f3n de las habilidades de sus personajes (un jugador que sea muy elocuente, pero cuyo personaje tiene una Comunicaci\u00f3n y una Oratoria baja, no deber\u00eda ir por ah\u00ed dando grandes discursos\u2026 obl\u00edgale a que tire Comunicaci\u00f3n + Oratoria y traduce las palabras del jugador en la boca del personaje seg\u00fan el resultado, o mejor, p\u00eddele que lo interprete \u00e9l mismo acorde al resultado de los dados).<\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Juan se dispone a jugar su primera partida de <span style=\"font-weight: normal !msorm; font-style: normal !msorm;\"><strong><em>\u00c1ureo<\/em><\/strong><\/span> y, para ello, ha creado un personaje llamado Belisario. Si Juan quiere que Belisario mienta, tendr\u00e1 que sumar el nivel 4 de su caracter\u00edstica Comunicaci\u00f3n y el nivel 3 de su habilidad Oratoria, dando como resultado 7 Puntos de Acci\u00f3n para mentir. Si quiere que su personaje pegue un espadazo a un adversario, tendr\u00e1 que sumar el nivel 3 de su caracter\u00edstica Agilidad y el nivel 2 de su habilidad Armas CC, dando como resultado 5 Puntos de Acci\u00f3n. Si Belisario tuviera que realizar un ritual para honrar a los dioses, obtendr\u00eda 1 Punto de Acci\u00f3n de sumar el nivel 1 en la caracter\u00edstica Alma y el nivel 0 en su habilidad Teolog\u00eda.<\/p><p><strong>Mentir \u2192 Comunicaci\u00f3n (4) + Oratoria (3) = Puntos de Acci\u00f3n (7)<\/strong><\/p><p><strong>Espadazo \u2192 Agilidad (3) + Armas CC (2) = Puntos de Acci\u00f3n (5)<\/strong><\/p><p><strong>Ritual \u2192 Alma (1) + Teolog\u00eda (0) = Puntos de Acci\u00f3n (1)<\/strong><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><h3>Bonus y malus que modifican los Puntos de Acci\u00f3n<\/h3><p>Para calcular los Puntos de una Acci\u00f3n tambi\u00e9n habr\u00e1 que tener en cuenta los modificadores: los bonus y los malus. Los bonus son aquellos modificadores que aumentan los Puntos de Acci\u00f3n. Algunos rezos, objetos, seguidores y especialidades los otorgan, pero tambi\u00e9n algunas acciones determinadas llevan bonus impl\u00edcitos, como cuando se quiere golpear a alguien que est\u00e1 durmiendo o abatido en el suelo (se tendr\u00e1 ventaja sobre el adversario, y eso se reflejar\u00e1 en un bonus). Los malus son aquellos modificadores que disminuyen los Puntos de Acci\u00f3n como, por ejemplo, estar herido, agotado, hambriento&#8230; M\u00e1s adelante, en su propio cap\u00edtulo, explicaremos en profundidad los modificadores. Por ahora, qu\u00e9date con el concepto b\u00e1sico:<\/p><p><strong>Puntos de Acci\u00f3n = caracter\u00edstica + habilidad +\/- modificadores<\/strong><\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Despu\u00e9s de 24 horas de viaje ininterrumpido, Belisario debe realizar un discurso en Atenas. Para realizar esta labor, Juan debe calcular los Puntos de Acci\u00f3n de su personaje. Tras sumar los niveles de su caracter\u00edstica Comunicaci\u00f3n (4) y de su habilidad Oratoria (3), obtiene un resultado de 7 Puntos de Acci\u00f3n. El Demiurgo le advierte que, antes de continuar, debe tener en cuenta los modificadores: est\u00e1 muy cansado por llevar todo el d\u00eda cabalgando para llegar a tiempo, por lo que tiene un -2 general que afecta a todas las tiradas. Entonces Juan decide utilizar uno de los rezos de su personaje llamado <strong><em>Sonrisa apol\u00ednea<\/em><\/strong> que le otorga +1 a Oratoria. Despu\u00e9s de tener en cuenta los modificadores, Juan calcula que los Puntos de Acci\u00f3n de Belisario para dar un discurso, dando un resultado de 6.<\/p><p><strong>Discurso \u2192 Comunicaci\u00f3n (4) + Oratoria (3) + cansancio (-2) + Sonrisa apol\u00ednea (1) = Puntos de Acci\u00f3n para dar un discurso (6)<\/strong><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><h3>Tirando el dado y calculando su efecto<\/h3><p>Como hemos adelantado antes, una vez que hemos usado todos los elementos necesarios para calcular los Puntos de Acci\u00f3n (las caracter\u00edsticas, habilidades y modificadores), hay que tirar un dado de 10 caras para calcular el efecto. Cada n\u00famero del dado de 10 caras equivale a su valor, excepto el 0 que equivale al 10. Esto significa que el mejor resultado a sacar en el dado de 10 caras es un 10, y el peor un 1. Cuando tenemos los Puntos de Acci\u00f3n y el resultado del dado, debemos sumarlos para calcular el efecto.<\/p><p><strong>Efecto de la tirada = Puntos de Acci\u00f3n + resultado del dado de 10 caras<\/strong><\/p><p>Excepto en combate entre PJ, la dificultad de todas las tiradas de <span style=\"font-weight: normal !msorm;\"><strong><em><i>\u00c1ureo: <\/i><\/em><\/strong><\/span><strong><em>la Edad<span style=\"font-weight: normal !msorm;\"><i> de los H\u00e9roes<\/i><\/span><\/em><\/strong> es 10. Por ello, se considera que una acci\u00f3n ha tenido \u00e9xito cuando se supera la dificultad y el efecto es un n\u00famero igual a o superior a 11. Se considera que la acci\u00f3n ha fracasado cuando no se supera la dificultad y el efecto es igual o inferior a 10.<\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Ahora ha llegado el momento de la verdad: Juan sabe que los 6 Puntos de Acci\u00f3n que tiene su personaje Belisario para dar el discurso no le servir\u00e1n de nada si no le acompa\u00f1a un poco la suerte de los dados. La dificultad de esta tirada es de 10, al igual que de todas las tiradas de<em> <span style=\"font-weight: normal !msorm;\"><strong><i>\u00c1ureo: <\/i><\/strong><\/span><strong>la Edad<span style=\"font-weight: normal !msorm;\"><i> de los H\u00e9roes<\/i><\/span><\/strong><\/em>(excepto en algunos combates). Eso quiere decir que, si Juan quiere que el discurso de Belisario tenga \u00e9xito, necesita sumar al menos un 11 entre el resultado del dado de 10 caras y sus Puntos de Acci\u00f3n. Si obtiene en el dado un resultado de 5 o superior, habr\u00e1 tenido \u00e9xito, mientras que si obtiene en el dado un resultado de 4 o inferior, habr\u00e1 errado el discurso.<\/p><p><strong>Discurso \u2192 Puntos de Acci\u00f3n (6) + dado (5) = efecto (11) \u25ba \u00e9xito<\/strong><\/p><p><strong>Discurso \u2192 Puntos de Acci\u00f3n (6) + dado (4) = efecto (10) \u25ba fracaso<\/strong><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><h3>Regla de \u00e9xito autom\u00e1tico<\/h3><p>Para agilizar las partidas y tirar menos dados se puede utilizar la regla del \u00e9xito autom\u00e1tico: si un personaje tiene 6 o m\u00e1s Puntos de Acci\u00f3n, deja que el jugador que lo interpreta no tire el dado y da por hecho que ha sacado un \u00e9xito en su tirada. El efecto autom\u00e1tico se calcular\u00e1 como si el resultado del dado siempre fuera de 5.<\/p><p>Esta regla no debe aplicarse en momentos decisivos, como un combate \u00e9pico o en situaciones de alta tensi\u00f3n y dramatismo, o que puedan resultar trascendentales para la trama; solo en los momentos cotidianos en los que los personajes realizan tareas que les resulten f\u00e1ciles o intrascendentes, para no entorpecer el desarrollo de la partida tirando dados cada dos por tres en momentos que no aportan nada a la partida ni a la historia.<\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Belisario tiene atravesar el t\u00edpico control rutinario que la guardia ha montado a las puertas de la ciudad. Juan calcula los Puntos de Acci\u00f3n que tiene para realizar esta labor, y tras sumar los niveles y aplicar los modificadores, el resultado es de 7. Ya que esto es un hecho cotidiano que ha hecho cientos de veces, que los guardianes no tienen ning\u00fan motivo para negarle la entrada a Belisario (no va cubierto de sangre ni tiene malas pintas; solo es otro viajero de paso), y que seg\u00fan sus Puntos de Acci\u00f3n tiene un 70% de posibilidades de pasar la tirada, el Demiurgo decide que no es necesario que Juan tire los dados y da por superada autom\u00e1ticamente la Acci\u00f3n de Belisario.<\/p><p><strong>Convencer \u2192 Puntos de Acci\u00f3n (7) + resultado dado autom\u00e1tico (5) = efecto (12) \u25ba \u00e9xito<\/strong><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>En el caso de los PNJ, para calcular un \u00e9xito autom\u00e1tico habr\u00e1 que sumar un 10 al \u00e1rea que est\u00e1n usando. Esto implica que los PNJ, cuando hacen acciones relacionadas con las \u00e1reas en las que tienen niveles positivos, siempre obtendr\u00e1n un \u00e9xito autom\u00e1tico y, de igual forma, fallar\u00e1n autom\u00e1ticamente cualquier tirada en la que tengan un nivel neutro (0) o negativo. Esta deber\u00eda ser la din\u00e1mica general cuando un PJ contrate los servicios espor\u00e1dicos de un PNJ, como ser\u00eda el caso de un ritualista, un sacerdote, un m\u00e9dico o un herrero, por citar algunos ejemplos.<\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Durante su visita a la ciudad, Belisario se ha topado con una banda de indeseables que han intentado atacarle por sorpresa. Tras utilizar su acero para luchar contra ellos, ha quedado herido por la pelea. Como no quiere que la herida se infecte, decide ir a visitar el templo de sanaci\u00f3n de la ciudad, regentado por los sacerdotes de Apolo que rinden culto a Asclepios: dios de la medicina. El sacerdote que le recibe es todo un experto en sanaci\u00f3n, y tiene \u00e1rea Mental 3, por lo que no le resulta muy dif\u00edcil desinfectar la herida, coserla, vendarla y dar indicaciones para que se recupere en pocos d\u00edas.<\/p><p><strong>Curar \u2192 \u00e1rea Mental (3) + resultado autom\u00e1tico PNJ (10) = efecto (13) \u25ba \u00e9xito<\/strong><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><h3>Efectos: c\u00f3mo de bien o mal puedes hacer una tirada<\/h3><p>Las cosas no son blancas o negras en <span style=\"font-weight: normal !msorm;\"><strong><em><i>\u00c1ureo: <\/i><\/em><\/strong><\/span><strong><em>la Edad<span style=\"font-weight: normal !msorm;\"><i> de los H\u00e9roes<\/i><\/span><\/em><\/strong>. Hay una escala de lo bien o lo mal que realizas una Acci\u00f3n, y esto debe tenerse en cuenta en todas las tiradas, no solo en las de combate. Esta escala va en funci\u00f3n de los efectos.<\/p><table><tbody><tr><td width=\"64\"><p>Efecto<\/p><\/td><td width=\"513\"><p>Resultado<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>5 o menos<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Un completo desastre.<\/strong> Si estabas hablando has ofendido a tus comensales hasta el punto de que desear\u00e1n tu muerte. Si estabas cocinando has envenenado a tus invitados. Si combat\u00edas con un arma acabas de perderla\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>6<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Nefasto.<\/strong> Has malinterpretado algo importante, o roto algo, o hecho da\u00f1o a ti mismo o a alguien.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>7<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Muy mal.<\/strong> No tienes ni idea de lo que est\u00e1s haciendo.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>8<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Mal.<\/strong> Quiz\u00e1s deber\u00edas practicar un poco m\u00e1s antes de volver a intentar esto en p\u00fablico.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>9<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Regular.<\/strong> Quiz\u00e1s si lo intentas otra vez lo consigas.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>10<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Mediocre.<\/strong> No es un fracaso, pero tampoco un \u00e9xito, te has quedado a medio camino entre el terrible T\u00e1rtaro y los paradisiacos Campos El\u00edseos.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>11<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Aceptable.<\/strong> Lo has conseguido, pero por los pelos\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>12<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Bien.<\/strong> Podr\u00edas ganarte la vida con esto, si no comes mucho.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>13<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Muy bien.<\/strong> Se nota que eres todo un profesional.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>14<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Excelente.<\/strong> Demuestras ser una eminencia en tu campo y tu habilidad es legendaria.<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"64\"><p>15 o m\u00e1s<\/p><\/td><td width=\"513\"><p><strong>Magistral.<\/strong> Todo el mundo quedar\u00e1 tan impresionado que creer\u00e1 que esa acci\u00f3n ha sido ejecutada por un dios y no por un mortal.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>\u00a0<\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Belisario tiene 5 Puntos de Acci\u00f3n para tratar de convencer al \u00e1gora de la ciudad de Atenas de que deben prepararse para ir a la guerra contra Esparta. En funci\u00f3n de lo que saque en el dado conseguir\u00e1 un \u00e9xito moderado, rotundo, una ligera derrota o una cat\u00e1strofe para su causa:<\/p><p><strong>Convencer \u2192 Puntos de Acci\u00f3n (5) + dado (2) = efecto (7) \u25ba muy mal<\/strong><\/p><p>Belisario dice, entre titubeos y amenazas veladas: \u00abAtenas se arrepentir\u00e1 de su soberbia si no toma en serio a los espartanos\u00bb. No ha conseguido convencer al \u00e1gora y su petici\u00f3n ha sido tomada como un insulto al pueblo ateniense.<\/p><p><strong>Convencer \u2192 Puntos de Acci\u00f3n (5) + dado (5) = efecto (10) \u25ba mediocre<\/strong><\/p><p>Belisario dice, de una forma neutra: \u00abAtenas deber\u00eda reconsiderar su postura frente a Esparta\u00bb. Sus palabras han resultado tibias y no han conseguido convencer al \u00e1gora. No obstante, si se consiguen m\u00e1s pruebas que refuercen sus argumentos, quiz\u00e1s consiga hacerles cambiar de idea.<\/p><p><strong>Convencer \u2192 Puntos de Acci\u00f3n (5) + dado (9) = efecto (14) \u25ba excelente<\/strong><\/p><p>Belisario dice, con una dicci\u00f3n y entonaci\u00f3n perfectas: \u00abAtenas, la ciudad favorita de los dioses, tiene la obligaci\u00f3n moral, aquella que tienen los mejores, de estar preparados para cualquier contratiempo; el mundo no puede prescindir de vuestro liderazgo\u00bb. Ante este discurso, el \u00e1gora de Atenas estar\u00e1 dispuesta a hacer aquello que le pide.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><h3>Cr\u00edticos, pifias y consecuencias narrativas<\/h3><p>En cada tirada, independientemente de si se supera o no la dificultad, existe la posibilidad de obtener un cr\u00edtico, una pifia o una consecuencia narrativa positiva o negativa. Cuando en el dado se saca un 10, habr\u00e1 que volver a lanzarlo. Si en la segunda tirada se saca un resultado de entre el 1 y el 9, el Demiurgo deber\u00e1 aplicar alguna consecuencia narrativa positiva adicional al efecto, independientemente de si ha superado con \u00e9xito la tirada o no (puedes haberte resbalado y ca\u00eddo al suelo, pero haber encontrado una moneda). Cuanto m\u00e1s alto sea el resultado en el dado, mejor debe ser la consecuencia narrativa. Si al obtener un 10 en la primera tirada, vuelve a salir un 10 en la segunda tirada, se habr\u00e1 obtenido un cr\u00edtico: esto significa que la Acci\u00f3n ha sido resuelta de la mejor forma posible, superando cualquier dificultad o problema. Cuando se obtiene un cr\u00edtico da igual el efecto, incluso en las tiradas enfrentadas; el cr\u00edtico siempre es un \u00e9xito irrefutable y vence a cualquier otro efecto.<\/p><table><tbody><tr><td colspan=\"2\" width=\"566\"><p>Despu\u00e9s de haber sacado un 10, si en el segundo dado sacas&#8230;:<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>1-3<\/p><\/td><td width=\"521\"><p>Adem\u00e1s del efecto obtenido, el personaje obtiene una buena consecuencia narrativa, como observar algo que le resulta \u00fatil: un escudo her\u00e1ldico, una cicatriz, un detalle que le ayudar\u00e1 m\u00e1s adelante\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>4-6<\/p><\/td><td width=\"521\"><p>Adem\u00e1s del efecto obtenido, el personaje obtiene una consecuencia narrativa muy buena, como encontrar algo que le sea \u00fatil: una moneda, un objeto que le servir\u00e1 m\u00e1s adelante, una pista de aquello que quiere averiguar\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>7-9<\/p><\/td><td width=\"521\"><p>Adem\u00e1s del efecto obtenido, el personaje obtiene una consecuencia narrativa excelente, como darse cuenta de la importancia de una pista que ten\u00eda, de las verdaderas intenciones de un personaje\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>10<\/p><\/td><td width=\"521\"><p><strong>Cr\u00edtico:<\/strong> El Demiurgo deber\u00e1 hacer un ejercicio de imaginaci\u00f3n para plantear el escenario m\u00e1s beneficioso posible y ponerlo en pr\u00e1ctica.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>\u00a0<\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Durante su discurso en el \u00e1gora de Atenas, Juan, jugador que interpreta a Belisario, saca un resultado de 10 en el dado. Entonces el Demiurgo le indica que, aparte del efecto de la tirada, tendr\u00e1 que volver a lanzar el dado para ver qu\u00e9 consecuencia narrativa adicional obtiene.<\/p><p>Si el resultado del segundo dado es un 3, el Demiurgo le premiar\u00e1 con una pista, como darse cuenta de que hay un esp\u00eda espartano en el \u00e1gora ateniense.<\/p><p>Si el resultado del segundo dado es un 8, el Demiurgo le premiar\u00e1 con un hecho, como hacer que un gran h\u00e9roe de la ciudad de Atenas apoye p\u00fablicamente sus argumentos, lo que har\u00e1 que hasta los m\u00e1s esc\u00e9pticos le sigan.<\/p><p>Si el resultado del segundo dado es un 10, el Demiurgo deber\u00e1 plantear el mejor escenario posible para el personaje, como que toda el \u00e1gora estalle al un\u00edsono en un aplauso que respalde sus aspiraciones y haga que los generales lo inviten a ser consejero de la campa\u00f1a militar contra Esparta, o un peque\u00f1o efecto sobrenatural que haga a la audiencia pensar que los dioses respaldan las palabras de Belisario, como que un \u00e1guila (s\u00edmbolo de Zeus) sobrevuele el \u00e1gora durante su discurso, y los sacerdotes interpreten este hecho como un buen augurio.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>Cuando en el dado se saca un 1 habr\u00e1 que volver a lanzarlo. Si en la segunda tirada saca un resultado entre el 2 y el 10, el Demiurgo deber\u00e1 aplicar alguna consecuencia narrativa negativa adicional al efecto, independientemente de si ha superado con \u00e9xito la tirada o no (puedes haber encontrado lo que buscabas, pero al agacharte a recogerlo, te has golpeado la cabeza y hecho un chich\u00f3n). Cuanto m\u00e1s bajo sea el resultado en el dado, peor debe ser la consecuencia narrativa. Si al obtener un 1 en la primera tirada, vuelve a salir un 1 en la segunda tirada, se habr\u00e1 obtenido una pifia: esto significa que la Acci\u00f3n ha sido peor imposible, con unas consecuencias nefastas y, probablemente, habiendo herido a alg\u00fan aliado o a uno mismo. Cuando se obtiene una pifia da igual el efecto obtenido, incluso en las tiradas enfrentadas; el resultado de pifia siempre es un fracaso estrepitoso y pierde contra cualquier otro efecto.<\/p><table><tbody><tr><td colspan=\"2\" width=\"571\"><p>Despu\u00e9s de haber sacado un 1, si en el segundo dado sacas&#8230;:<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>10-8<\/p><\/td><td width=\"526\"><p>Adem\u00e1s del efecto obtenido, el personaje obtiene una consecuencia narrativa negativa, como tropezar y romper algo, molestar levemente a alguien que no debe, decir algo muy inoportuno\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>7-5<\/p><\/td><td width=\"526\"><p>Adem\u00e1s del efecto obtenido, el personaje obtiene una consecuencia narrativa muy mala, como romper o perder algo importante, malinterpretar algo que lleve a una confusi\u00f3n, insultar a alguien importante o poderoso\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>4-2<\/p><\/td><td width=\"526\"><p>Adem\u00e1s del efecto obtenido, el personaje obtiene una consecuencia narrativa catastr\u00f3fica, como perder un objeto muy importante, dejar escapar una oportunidad \u00fanica, estropear una relaci\u00f3n social importante\u2026<\/p><\/td><\/tr><tr><td width=\"45\"><p>1<\/p><\/td><td width=\"526\"><p><strong>Pifia:<\/strong> El Demiurgo deber\u00e1 sacar su lado m\u00e1s oscuro para resolver la situaci\u00f3n de la forma m\u00e1s cruel y brutal que pueda imaginar para perjudicar al personaje.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>\u00a0<\/p><table><tbody><tr><td width=\"576\"><p>Durante su discurso en el \u00e1gora de Atenas, Juan, jugador que interpreta a Belisario, saca un resultado de 1 en el dado. Tendr\u00e1 que volver a lanzar el dado para ver qu\u00e9 consecuencia narrativa adicional aplicamos:<\/p><p>Si el resultado del segundo dado es un 10, el Demiurgo le castigar\u00e1 con un peque\u00f1o contratiempo, como tropezarse al abandonar la escena del \u00e1gora, provocando la burla y las risas de algunos.<\/p><p>Si el resultado del segundo dado es un 5, el Demiurgo le castigar\u00e1 con alg\u00fan acontecimiento adverso, como haber conseguido que sus palabras se malinterpreten hasta el punto de que un sector del \u00e1gora se ha ofendido y ha declarado su enemistad manifiesta contra el personaje.<\/p><p>Si el resultado del segundo dado es un 1, el Demiurgo deber\u00e1 plantear el peor escenario posible para el personaje, como que toda el \u00e1gora empiece a abuchearle y a tirarle cosas, que sea declarado enemigo de la ciudad por sus palabras, que lo arrojen a los perros o sea acompa\u00f1ado m\u00e1s all\u00e1 de las murallas de la polis&#8230;<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>\u00a0<\/p><\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-8a18996 elementor-section-full_width elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"8a18996\" data-element_type=\"section\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;slideshow&quot;,&quot;background_slideshow_gallery&quot;:[{&quot;id&quot;:1294,&quot;url&quot;:&quot;http:\\\/\\\/aureorpg.com\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2022\\\/06\\\/Anadir-un-subtitulo.jpg&quot;}],&quot;background_slideshow_loop&quot;:&quot;yes&quot;,&quot;background_slideshow_slide_duration&quot;:5000,&quot;background_slideshow_slide_transition&quot;:&quot;fade&quot;,&quot;background_slideshow_transition_duration&quot;:500}\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-row\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-33 elementor-top-column elementor-element elementor-element-9973db4\" data-id=\"9973db4\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ecf753f elementor-align-left elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"ecf753f\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t<a href=\"http:\/\/aureorpg.com\/?page_id=1176\" class=\"elementor-button-link elementor-button elementor-size-sm\" role=\"button\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Accede a nuestra zona gratuita de descargas<\/span>\n\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-66 elementor-top-column elementor-element elementor-element-7ede6a1\" data-id=\"7ede6a1\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-column-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reglas del juego de rol \u00c1ureo (resumidas) Introducci\u00f3n Para jugar a \u00c1ureo: la Edad de los H\u00e9roes necesitas interpretar a tu personaje, resolver las situaciones a las que se enfrente (a ser posible de forma ingeniosa) y, de cuando en cuando, lanzar unos dados para dejar que el azar decida el destino del Universo. \u00c1ureo &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"http:\/\/aureorpg.com\/?page_id=655\"> <span class=\"screen-reader-text\">Reglas<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v15.1.1 - 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